Anna Krygier

Anna Krygier
Finalista w kategorii ,,Nauczyciel”
Nominacja za wykorzystanie nowoczesnych technologii informatycznych w nauczaniu i popularyzowaniu historii. W ramach zajęć pozalekcyjnych realizowała innowację Przeszłość w przyszłości łączącą uczenie historii z nowoczesnymi technologiami. Z uczniami opracowała m.in. escape room dotyczący polskich naukowców i odkrywców.
Anna Krygier jest nauczycielką historii oraz wiedzy o społeczeństwie w Szkole Podstawowej nr 7 im. Mikołaja Kopernika w Toruniu. W bieżącym roku szkolnym opracowała i koordynowała program Szkoła Przyjaciół Kopernika w związku z 550. rocznicą urodzin Mikołaja Kopernika. Jego drugim organizatorem był Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu. W ramach programu szkoły musiały wykonać 5 zadań obowiązkowych (przygotowanie kartki urodzinowej dla Kopernika, zaprezentowanie filmu o astronomie, opracowanie gry terenowej/gry planszowej/escape roomu, organizacja obchodów, przygotowanie lekcji o Koperniku). Ponadto szkoły mogły przygotować 3 zadania dodatkowe (przygotować Szkolny Festyn Naukowy, opracować wirtualny szlak śladami Kopernika, opracować wystawę Polacy – bohaterowie nauki). Do Programu zgłosiło się 250 szkół z Polski oraz szkół polonijnych. Ostatecznie 160 szkół uzyskało certyfikat Szkoły Przyjaciół Kopernika, a wśród tych szkół wybrano 11, które podeszły do tych zadań w najbardziej kreatywny sposób. Ponadto odbył się ogólnopolski konkurs na scenariusz zajęć dotyczących Kopernika. W wyniku konkursu wybrano 6 scenariuszy, z których przygotowano eBook, aby te materiały posłużyły w przyszłości innym nauczycielom podczas przygotowania lekcji dotyczących Mikołaja Kopernika.
Anna Krygier opracowała pakiet materiałów edukacyjnych, którym dzieliła się ze szkołami biorącymi udział w programie – były to escape roomy stacjonarne i online, karty pracy do Domu Kopernika oraz gry terenowe. Wszystkie materiały publikowała w czasopiśmie online Temat Edukacja.
W ramach zajęć pozalekcyjnych realizowała innowację Przeszłość w przyszłości łączącą uczenie historii z nowoczesnymi technologiami. Z uczniami opracowała m.in. escape room dotyczący polskich naukowców i odkrywców. Uczniowie poznawali życie i dzieła polskich odkrywców, ucząc się jednocześnie pracy w nowoczesnych systemach komputerowych m.in. CupCut i Canva, projektowanie 3D w programie Tinkercad.